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Role · 04DiscoveryDesign

UX 設計

讓使用者真的能完成任務

UX Designer

UX 設計 · 角色卡插圖

這個角色做什麼

UX 不是畫圖的,是研究使用者怎麼想、怎麼卡的。 從 journey、user flow、IA、wireframe、prototype 到 usability test,整條鏈都在驗證「使用者真的能完成這個任務嗎」。

核心:在高保真 UI 之前先把流程跑通。錯誤路徑、空狀態、退件流程比 happy path 更難。

主要產出

  • User Journey — 跨 touchpoint 的全景圖
  • User Flow — 任務拆步驟、分支、錯誤、成功路徑
  • Wireframe / Prototype — 低保真先驗證流程
  • Usability Report — 假設 vs 實測結果

跟誰對接

  • 上游接: PM 的目標、研究資料、現有痛點數據
  • 下游交: Flow 給 UI/FE/Mobile;usability findings 給 PM
  • 常衝突: 跟 PM(時程 vs 研究深度)、跟工程(理想 flow vs 技術限制)

同理心無法被 prompt 出來

AI 能生 wireframe,但生不出「為什麼這個使用者按了 3 次還是放棄」。 觀察、訪談、共感力,這幾件事 AI 還是最弱的環節。

加速範例:基於這 10 段 usability test 逐字稿,把使用者卡點按頻率排序

何時該招這個角色

做 B2C 產品、或 B2B 但使用者抱怨多 時,沒 UX 會卡在「工程做完了,但沒人用」。